Slotübergreifend Sessions, die mehrere Slots im Programm belegen. |
|
Wildcard Wird 'ne Überraschung |
Raum 1 | Raum 2 | Raum 3 | Raum 4 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
09:00 - 09:15 | Begrüßung und Organisatorisches | - | - | - | ||||
09:30 - 11:00 | Workshop (90') Marc Bless, Ralph Miarka Fear-Driven Impediments | Workshop (180') Julian Fitzell, Jason Ayers Wolf Pack Programming (geht bis 12:30 h!) |
Workshop (90') Christoph Mathis Communities of Practice |
Workshop (90') Martin Heider, Christine Neidhardt Vielfalt statt Einfalt - die Natur als Vorbild |
||||
11:00 - 11:30 | Pause | Pause | ||||||
11:30 - 12:30 | interactive Session/Practice/Game (60') Björn Jensen Agile Aufwandsschätzung 2.0 | Presentation (60') Roman Pichler Agiles Requirements Engineering mit Scrum |
Fishbowl/Dojo/Randori (60') Markus Gärtner Testing Dojos |
|||||
12:30 - 13:30 | Mittag | |||||||
13:30 - 14:30 | interactive Session/Practice/Game (60') Markus Wittwer Wer wird unser nächster Scrum Master? - Rollen und Verantwortung konsensbasiert verteilen |
interactive Session/Practice/Game (60') Carsten Sahling, Holger Koschek ScrumMaster, I presume? Eine spielerische Expedition in die agile Welt |
Fishbowl/Dojo/Randori (60') Uwe Friedrichsen Selbstorganisation von Teams - Agile Realität oder weltfremde Wunschvorstellung? |
Presentation (60') Steffi Krause Sie sind Scrum Master, ABER..... |
||||
14:30 - 15:00 | Pause | |||||||
15:00 - 16:00 | interactive Session/Practice/Game (60') Simon Roberts, Jens Korte Szenen im Leben eines Scrum Teams |
Presentation (60') Christian Schmidkonz Agile Communities als Motivation und Erfolgskonzept |
interactive Session/Practice/Game (60') Rolf Dräther 7 WarmUps zum Mitnehmen |
Fishbowl/Dojo/Randori (60') Henning Wolf Fishbowl-Diskussion: Wo kommen gute Product Owner / Kunden her? |
||||
16:00 - 16:15 | Pause | |||||||
16:15 - 17:15 | interactive Session/Practice/Game (60') Ralph Miarka, Deborah Preuss What comes around goes around - The Power of Feedback |
interactive Session/Practice/Game (60') Alexandra Teynor, Denise Hunziker Eine Usability-Toolbox für agile Projekte | Session (45') Wildcard (nur bis 17 h, weil wir länger den Raum nicht haben) |
interactive Session/Practice/Game (60') Alexandra Imrie, Hans-Joachim Brede Übung: "Automatisierung von Akzeptanztests" |
Raum 1 | Raum 2 | Raum 3 | Raum 4 | ||
---|---|---|---|---|---|
09:00 - 09:15 | Begrüßung und Organisatorisches | - | - | - | |
09:15 - 10:15 | Keynote | - | - | - | |
10:15 - 10:45 | Pause | ||||
10:45 - 11:45 | Presentation (60') Guido Marquardt, Simon Roberts, Michael Wolter Einen Immobilienmarktplatz in Bewegung bringen - über die Auflösung eines Widerspruchs in mehreren Etappen |
Presentation (60') Marko Schulz, Arne Roock, Sebastian Sanitz, Bernd Schiffer Kata - Der tägliche Schattenkampf des Programmierers |
Presentation (60') Traian Kaiser Paradigmenwechsel im Projektmanagement auf dem Wege zur Lean Enterprise |
Interactive Session/Practice/Game (60') Olaf Lewitz Ein Kochbuch reicht nicht, die Küche muss stimmen |
|
11:45 - 12:00 | Pause | ||||
12:00 - 12:30 | Presentation (30') Jens Korte, Sven Richter Scrum im Architekturstudium |
interactive Session/Practice/Game (30') Markus Andrezak Enterprise Kanban bei mobile.international GmbH |
Präsentation (30') Jens Himmelreich Das agile Ich |
3 Kurzsessions (insg. 30')
|
|
12:30 - 13:30 | Mittag | ||||
13:30 - 14:30 | Workshop (90') Jens Hoffmann, Olaf Lewitz KANBAN in Action | Workshop (90') Holger Koschek Die Geschichtenschmiede: Starke Stories im Unternehmenseinsatz |
Presentation (60') Andreas Ebbert-Karroum Erfahrungsbericht einer Team-Entdeckungsreise zum Agilen Testen |
Presentation (60') Nicole Rauch, Marc Philipp Unit Tests als Spezifikation? |
|
14:40 - 15:10 | 3 Kurzsessions (insg. 30') Wildcards |
Presentation (30') Stefan Roock Scrum, but oder agil, aber... |
|||
15:10 - 15:40 | Pause | ||||
15:40 - 16:40 | Presentation (60') Bernd Schiffer Die entscheidende Session |
Presentation (60') Michael Seidler Scrum -- ein Rückschritt in der Qualitätssicherung? Die Funktion eines Quality Engineers in einem Scrum-Team. |
interactive Session/Practice/Game (60') Michael Albrecht, Fabian Gutsche, Patrick Zeising Das Projekt - ein kooperatives Brettspiel zu Vorgehensmodellen |
6 Kurzsessions (insg. 60')
|
|
16:50 - 17:20 | interactive Session/Practice/Game (30') Heiko Stapf Marshmallow Challenge |
interactive Session/Practice/Game (30) Andreas Schliep, Beck Peter Scrum Clinic | Session (30') Wildcard |
Presentation (30') Andre Haeusling Karriere im agilen Umfeld |
|
17:20 - 17:30 | Pause | ||||
17:30 - 17:45 | Verabschiedung und Schlussworte | - | - | - |