Szenen im Leben eines Scrum Teams
Abstract
Während unserer Coachings und Trainings, Scrum Teams (ProductOwner, ScrumMaster und Entwicklungsteam) bei einer effektiveren Zusammenarbeit zu unterstützen, stoßen wir oft auf einige der folgenden Probleme:
- User Stories, die nicht gut genug vorbereitet sind
- User Stories, die zu detailiert sind und dem Entwicklungsteam wenig Raum für innovative Lösungen lassen
- Product Owner, die wissen, dass sie für die Pflege des Product Backlogs verantwortlich sind aber scheinbar niemals die Zeit finden, es zu tun
- Entwickler, die gewohnt waren, dass ihnen gesagt wurde, was zu tun ist, und die sich mit der "Freiheit" selbst zu bestimmen unwohl fühlen.
Die Session hat ihren Ursprung in unserer Arbeit mit diesen Teams.
Mit Spielszenen, Improvisation und Diskussion werden wir mehrere wichtige Stationen eines agilen Projekts hervorheben und zeigen, wie einige der Schlüsselfaktoren für den Erfolg mit Scrum in der Praxis realisiert werden können.
Die Teilnehmer werden lernen,
- wie Scrum Teams eine starke Definition von "Done" und "Ready" erstellen können,
- wie sie sich effektiver für Sprints vorbereiten,
- wie das „Versprechen auf Konversation“ einer User Story praktisch realisiert wird und
- wie Product Owner und Entwicklungsteam die Akzeptanzkriterien einer User Story als Basis für automatisierte Akzeptanztests verwenden können
Speaker
Simon Roberts, Jens Korte
Folien auf Slideshare
http://www.slideshare.net/xpdaysgermany/scrum-scenes