Slotübergreifend Sessions, die mehrere Slots im Programm belegen. |
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Wildcard Wird 'ne Überraschung ![]() |
Raum 1 | Raum 2 | Raum 3 | Raum 4 | |||||
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09:00 - 09:15 | Begrüßung und Organisatorisches | - | - | - | ||||
09:30 - 11:00 | Workshop (90') Marc Bless, Ralph Miarka Fear-Driven Impediments | Workshop (180') Julian Fitzell, Jason Ayers Wolf Pack Programming (geht bis 12:30 h!) |
Workshop (90') Christoph Mathis Communities of Practice |
Workshop (90') Martin Heider, Christine Neidhardt Vielfalt statt Einfalt - die Natur als Vorbild |
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11:00 - 11:30 | Pause | Pause | ||||||
11:30 - 12:30 | interactive Session/Practice/Game (60') Björn Jensen Agile Aufwandsschätzung 2.0 | interactive Session/Practice/Game (60') Michael Albrecht, Fabian Gutsche, Patrick Zeising Das Projekt - ein kooperatives Brettspiel zu Vorgehensmodellen |
Fishbowl/Dojo/Randori (60') Markus Gärtner Testing Dojos |
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12:30 - 13:30 | Mittag | |||||||
13:30 - 14:30 | interactive Session/Practice/Game (60') Markus Wittwer Wer wird unser nächster Scrum Master? - Rollen und Verantwortung konsensbasiert verteilen* |
interactive Session/Practice/Game (60') Carsten Sahling, Holger Koschek ScrumMaster, I presume? Eine spielerische Expedition in die agile Welt |
Fishbowl/Dojo/Randori (60') Uwe Friedrichsen Selbstorganisation von Teams - Agile Realität oder weltfremde Wunschvorstellung? |
Presentation (60') Steffi Krause Sie sind Scrum Master, ABER..... |
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14:30 - 15:00 | Pause | |||||||
15:00 - 16:00 | interactive Session/Practice/Game (60') Simon Roberts, Jens Korte Szenen im Leben eines Scrum Teams |
Presentation (60') Christian Schmidkonz Agile Communities als Motivation und Erfolgskonzept |
interactive Session/Practice/Game (60') Rolf Dräther 7 WarmUps zum Mitnehmen |
Fishbowl/Dojo/Randori (60') Henning Wolf Fishbowl-Diskussion: Wo kommen gute Product Owner / Kunden her? |
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16:00 - 16:15 | Pause | |||||||
16:15 - 17:15 | interactive Session/Practice/Game (60') Ralph Miarka, Deborah Preuss What comes around goes around - The Power of Feedback |
interactive Session/Practice/Game (60') Alexandra Teynor, Denise Hunziker Eine Usability-Toolbox für agile Projekte | Session (45') Wildcard (nur bis 17 h, weil wir länger den Raum nicht haben) |
interactive Session/Practice/Game (60') Alexandra Imrie, Hans-Joachim Brede Übung: "Automatisierung von Akzeptanztests" |